Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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加入新技术。……虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

相对于其他发达国家来说,我国电子音乐起步比较晚,电子音乐最初主要是模拟录音技术,之后不断接纳新的理念……,加入新技术。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……而《悠梦》对技术的新解读,代表了未来这一领域的创新方向。当然,我们对技术的终极追求仍然没有止境

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,在当天的区块链技术与应用峰会上,陀螺财经联合创始人破立发表了主题为“陀螺入冬计划”的精彩演讲。……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受

Facebook 收购 Oculus VR

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“虚拟实境技术的应用还在初期阶段,很多其他产业都在探索这项技术的应用前景,Facebook 希望能够增强……Oculus 在这方面的领先地位,并把该技术应用在通信、媒体、娱乐、教育和其他领域。……Zuckerburg 还说这种技术拥有带给用户“新体验”的潜力,并且他将该技术评价为“新型的社交平台”

小组帖子:程序大大寻美术一起升级打怪

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擅长GameFeel And Juice.擅长核心玩法快速迭代。……不沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本

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