indienova.com/game/rune-no-joka-hikari-to-yami-no-seioujo
聖痕のジョカ ~光と闇の聖王女~。发行日期:1997-12-31
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它是一個節奏遊戲和鍵盤音樂。……字母的速度、顏色和位置由您的音樂決定。在學習鍵盤技巧的同時享受音樂。……OGG格式的音樂將您的音樂傳送“...
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毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生的畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……文化連結毛蟹穴這個遊戲是改編自清朝嘉慶年間,臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,並加入愛情和復仇的劇情讓遊戲更豐富……,因此會形成特殊的桿影,我們利用了程式和shader模擬出栩栩如生的桿影特效,讓遊戲過程中宛如觀賞真實皮影戲一樣
indienova.com/steam/game/2592040
萬聖節來臨,Buddy貓和朋友們已經準備好在鄰里進行“恶作剧或招待”。……在這個精美的插畫拼圖遊戲中,加入這些小貓咪,共同體驗一個溫馨的萬聖節故事。……🎃 主题和故事:在这款迷人的游戏中,您将跟随Buddy和他的朋友,踏上充满同情、善良和这个季节真正精髓的万圣节冒险之旅
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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/groups/post/100537
现代,经济全球化的进程加速,美国电影和日本动画向国内的输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐吗?……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?
indienova.com/groups/post/1149
发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/groups/post/1787
操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……换成download试试,可能是官网打错了注2:文件夹地址中的runtime-2.1.1.158这个是根据……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣的經歷也在我的遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
版本:Early Access
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