国王的恩赐:北方勇士(King's Bounty: Warriors of the North)

indienova.com/game/kings-bounty-warriors-of-the-north

《国王的恩赐:北方勇士》是这部传奇般角色扮演系列又一篇章。……在通向不朽荣光道路上,他将面对无数狡猾敌人,经历困难重重战斗与冒险,当然也会结交新伙伴。……;- 重新调整后技能树以及新加入天赋;- 可以为你增添优势全新奖励;- 额外战斗魔法以及一个全新魔法系统

PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

从黑暗中醒来主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……平台上玩家素质好高!留言好感动QAQQQ游戏最开心就是这一刻了!!我们会继续努力!!

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

决定自己来自己想做游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新世界

桃(Peach)

indienova.com/game/peach

拥抱这个未来,品尝大自然恩赐的卓越品质。……女士们、先生们、尊敬来宾、桃子爱好者们,今天我不仅以一个谦虚农民身份站在你们面前,而且作为一个对桃子无与伦比乐趣热情倡导者……让我们认识到摆在我们面前非凡机会,通过完全成熟桃子简单快乐来提升我们日常生活

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们致力于以最高热情和最好性价比服务于我们客户,并愿意与我们客户共同成长。……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

indie 新闻。……EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)