Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

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独角兽敢达三号,作为联邦自主开发的第三台搭载了NT-D系统的ms,严格来说该机只能称为一号和二号的仿制品……点击下方网址即可下载游戏,扫描下方二维码即可关注最新资讯,快来和小伙伴们一起征战吧!  ……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

Asky:丹麦GameJam体验

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感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期核了解到的……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

【译】关卡设计:视图和远景

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泰姬陵的远景之一,如图所示,是由一通往建筑的狭长走廊构成的。……通过使用视野这个工具,Oblivion 在不强迫玩家任何事的前提下,鼓励玩家对游戏进行探索。……当玩家沿着防护围成的“走廊”往下走时,游戏有理由确信玩家是向前看的

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

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过去的游戏开发者们在游戏系统中实现了类似的功能,即通过向游戏系统输入特定的代码来调用相应的逻辑,一字节码可以表示调用一个单一的功能方法……或者得到某种物品之类的,曾经一度在游戏中十分流行的“作弊码”在某种程度上也是这一类功能的直接体现,即“将系统功能映射到一指令中……总结无论是字节码虚拟也好,指令虚拟也好,亦或者脚本虚拟也好,使用它们的根本目的还是在于构建一能从游戏系统外部干涉游戏本身执行逻辑的通道

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实。……跳跃运动你需要利用你的跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到一出路。你需要建立一路来跨越一个大的缺口

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实。……跳跃运动你需要利用你的跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到一出路。你需要建立一路来跨越一个大的缺口

灵感搅拌机 # 03

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灵感搅拌将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!

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