Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

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发起:tutu2021 想做H5放置类游戏,需要能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定渠道途径)有兴趣加我QQ

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……而在制作过程中对于游戏有了更深理解,一核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……其中包括了一标准超任卡带、一精美带三折盒子、一本远胜于原版说明册、以及一还不知道内容 “……不过如果想体会到份重制经典,你需要有一台SNES主机

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

命运棋途(FateChessboard)

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在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断构筑属于自己的卡牌,与各种强大敌人战斗并取得胜利。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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游戏玩法与原来《圣铠传说》非常相似,是一自上而下地牢爬行游戏,最多支持四玩家。……其他值得注意新增内容包括:通过特殊拾取装置将子弹弹出墙外能力,造成大量预定伤害酸液池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁大龙……这些元素包括“所有的墙都是隐形”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一用文字来推猫咪解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……不过推猫是非常艰难任务,需要耐力、毅力、和决心。推猫前请暖身并做好准备。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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