indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了
indienova.com/steam/game/2774950
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……(例如听起来很废话的:选择一个目标,对它做XXX,如果你以此法做XXX,便做XX)前面就是事件发送时做的事情
indienova.com/steam/game/3590530
用一个键前进,另一个键跳跃,但要小心,这款游戏将考验你的跳跃技巧。……SauteorFaute 是一个惩罚性游戏,你需要跳跃才能到达终点。……那么,这个假天花板背后到底隐藏着什么呢?
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)