小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99737

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99738

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99739

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99741

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99742

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98979

工作要求:工作能力稳定,情商,有服务意识。……能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……我希望你既有成为一个伟大的游戏制作人的野心,又有从客观实际出发的智慧,有自己的文艺创作原则,又勇于接受观念的冲突

象棋竞技场(Chess Arena-象棋竞技场)

indienova.com/steam/game/712880

《象棋竞技场》是一款个人制作的创意作品,在下棋时经常输给表弟,我决定让这些棋子动起来,以我格斗玩水平来战胜表弟……,就制作了它

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重。……等治好了病再考虑全3D视角也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

Hawthorn Games:中式民俗悬疑独立游戏《偿》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36616

《偿》是一款带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏,由国内独立游戏制作人‘萝卜不长毛’单人开发完成。……如对游戏艺术风格感兴趣,也可购入支持者DLC以支持制作人后续作品开发~支持者DLC12元,包括制作人以示感谢的多张游戏内插图……/app/3595950/故事的开始是再普通不过的日常,放寒假的大二学生林悦安拖着行李箱踏上了回家的

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)