johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……所以我打算只单轨道音游。……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/steam/game/694070

组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

indienova.com/groups/post/101888

作为游戏内首张以张家界实景为原型,对标影视制作的开放式探索地图,刀刀从未中断技术攻坚,一直在挖掘自研引擎的玩法承载潜力……id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838315026415776

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

灭魂官:www.miehun.com栖灵官:www.70530.com合作平台:indienova.com……飞僵,是修炼有成的千年僵尸,直隶安出现过。……《灭魂》DESTROY THE SPIRIT,主题营造中国的僵尸文化,制作一款恐怖、幽默的动作RPG游戏精品

被遗弃的克罗森大厦(Abandoned Croxon Mansion)

indienova.com/game/abandoned-croxon-mansion

这座豪宅建于 1960 年代的肯塔基,由亿万富翁威廉博士拥有。……在 20 世纪 90 年代,超自然活动升级到迫使威廉姆博士和他的家人搬出大宅,在不同的定居

雪地奔驰:第 5 季 - 建设与调度(SnowRunner: Season 5 - Build & Dispatch)

indienova.com/game/snowrunner-season-5-build-and-dispatch

位于俄罗斯罗斯托夫的旧 TATRA 工厂重新登场,同两辆全新 TATRA 载具一道,探索两张全新地图吧……《Season 5: Build & Dispatch》包含:• 俄罗斯罗斯托夫的两张全新山丘地图

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2740

id=914576607支持反对都可以。====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)