IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

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完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后UI可能合适一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

Abracadabrew(Abracadabrew)

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[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……带朋友一起来制作更多的药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg

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