小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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上下左右移动躲避攻击,收集星星探索新地图,升级Buff解锁角色打败BOSS!……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了的思路和理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

INDIE Live Expo 2020

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indie 新闻。 INDIE Live Expo 2020。……内容将不仅仅包含日本的游戏作品,更是放眼全世界,目标成为一个可以为全世界玩家提供的邂逅的直播节目。……其将直播作为重要的宣传方式之一,致力于节目企划与内容制作生产,拥有大量的游戏直播节目创作制作成绩

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把的玩法,的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话在论文里已经一堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

铁路帝国:日本(Railway Empire: Japan)

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日本长久以来的野心——发展自己的现代化全国铁路网——终于得以实现。……- 2 个场景:“旭日东升”(1870-1890)与“曲折道路”(1900-1920)- 地图扩展:……- 11 个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社- 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像

岩仓咏叹调(Iwakura Aria)

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日本在战后经历了一段经济快速增长期。有一个女孩恰好在这个时代的社会夹缝中生活。……这段故事发生在 1966 年的夏天,对岩仓家族的未来前程和家族女仆的人生带来了深远影响。……使故事变得生动鲜活,所有设计均由插画家 Hyakunen 和平面设计师 Nakada Fumi 操刀制作

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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当年为了借小霸王游戏机卡,我彻底放弃原则帮同班的坏学生写作业,谁让他家是土豪有一堆的游戏机卡,若干年后回忆觉得挺好玩的……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……但是有着这样历史背景的游戏居然是日本的游戏公司开发制作的,而我们游戏开发商居然还热衷于1刀999

太空生存(Survive in Space)

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遊戲設有5個強的老怪,你會在每一個領域(每9個關卡)遇到老怪。……每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力和環境會讓你時刻保持警覺。……每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時刻變化的力和環境會讓你時刻保持警覺

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……(字幕可以打開)踏入社會後,我越發畏懼嘗試遊戲。……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

心动恋旅:樱花篇

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集齐典型的日漫日剧代表性格,每一个都是日系女主,总有一款让你疯狂心动。……制作组有话说关于制作——从开机那刻起,我们就做好了「把每一分钱都砸在刀刃上」的决定。……感受不同国籍的女生带来的那些真实的小美好、小摩擦,不管这部作品销量如何,只要公司不赔钱,我们就会继续制作下一部

版本:Early Access


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