思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

先从经济开始吧。……一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

工作整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……话虽如此但也不能一直被温水煮青蛙,因为工作较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖……但是和用还是不一样,我用雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型

杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

indienova.com/u/ceasia/blogread/31125

SE 直播汇总:《最终幻想7 重制版》 Steam 啦!……SE 直播汇总:《最终幻想7 重制版》 Steam 啦!……《最终幻想7:核心危机 重聚》

游戏历史上的今天:《暗黑编年史》,《怪物猎人 X》

indienova.com/history/1128

在音乐制作组请到了包括光田康典、植松伸夫、樱庭统等在内的知名作曲家,这也使得游戏音乐几乎达到了无懈可击的境界……游戏于 2015 年 5 月公布,2015 年 11 月在日本发售,2016 年 7 月在国际发售,……玩家可以从怪物身上获得材料(无论是被击杀的还是通过陷阱捕获的),以及从各个领域收集材料和在村庄商店购买材料,用来制作新的盔甲或制作和升级武器

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样是绝对必要的。……G.G”目前仍处于测试阶段,所以不方便透露详情,但是关于今后的游戏制作,工作室将考虑作品的重心放在与之前不同的位置……三部曲重制版》的销售数据,所以我们尚不知晓该游戏对整体销量的贡献有多大,尽管 Take-Two 的首席执行

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

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《陡坡滑板》是 1997 年由 Cave 和 Pack-In-Soft 为世嘉土星制作的下坡滑雪游戏,……在游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡尝试在每个斜坡获得最佳时间和/或分数。……从加拿大到意大利再到日本的课程都有,还可以选择在半管上进行纯粹的积分游戏,以及在阿尔卑斯山赛道上进行时间攻击

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……这包括:1.在学校花大量时间各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

梅卡妮可 -兔子与水星之谣-(MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury)

indienova.com/steam/game/1558510

位于水星日本领土・『断头台』是座充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市。……Loser/s制作,OTAKU Plan汉化发行的一款赛博朋克、时间轮回系解谜RPG游戏。……官方游戏讨论Q群:945651481■赛博朋克故事背景是公元5029年,位于水星日本领土,充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市

梅卡妮可 -兔子与水星之谣-(Mechanica: A Ballad of the Rabbit and Mercury)

indienova.com/game/mechanica-a-ballad-of-the-rabbit-and-mercury

位于水星日本领土・“断头台”是座充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市。……关于游戏 《梅卡妮可 -兔子与水星之谣-》是由日本知名独立游戏社团 Loser/s 制作,OTAKU……■ 赛博朋克故事背景是公元 5029 年,位于水星日本领土,充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市“断头台”

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只架了日本商店,有需要的赶紧去

版本:Early Access


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