笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/steam/game/765360

为恢复国家和平,国王召集最精锐的勇士,前往恶龙巢穴打败恶龙。……为恢复国家和平,国王召集最精锐的勇士,前往恶龙巢穴打败恶龙。……你的一份支持,可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24388

在《Barotrauma》中,我们的设计目的是保持SS13的自由探索以及玩家行为造成意外结果的游戏体验……FakeFish:最有趣的事情是玩家的一些行为和游戏的体验会让我们觉得“这是怎么做到的?”……Steam社区也方便玩家分享自己制作的MOD。我们也提供了自己的开发者工具,方便玩家设计潜艇和怪物

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

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在 Barotrauma 中,我们的设计目的是保持 SS13 的自由探索以及玩家行为造成意外结果的游戏体验……同 SS13 相比,游戏节奏加快以及行为导向。……FakeFish:最有趣的事情是玩家的一些行为和游戏的体验会让我们觉得“这是怎么做到的?”

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

『高鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』 这是一款 2D 跑酷清版射击游戏,在游戏中,你可能会拯救一个国家,……这是一款 2D 跑酷射击游戏,在游戏中,你可能会拯救一个国家,也可能不会。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】batuhanmerttcodehawk64PaoloOrlaRod3dArt_ayagames_CitizenKaiShakya241Actual_Structure

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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无论是哪种呈现方式,如果想要达到他们希望呈现的游戏效果,以他们三个人的力量还远远不够,尤其是当他们看到来自德国罗德岛设计学院的……摄影 纹理扫描 除了场景和人物的设计,在声音上也是“手工制作”。……游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提

版本:Early Access


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