今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

会员:ddxcesc

indienova.com/u/ddxcesc

热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……加入的队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

寻踪(To find her)

indienova.com/steam/game/3535130

开发:Elementary student in Making-game 。……这是来自一名大学独立开发者小书桌前的一封诚挚邀请函。……每解开一个谜题,都将点亮的剧情碎片

寻踪(To Find Her)

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开发:Elementary student in Making-game。……这是来自一名大学独立开发者小书桌前的一封诚挚邀请函。……每解开一个谜题,都将点亮的剧情碎片

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG今日正式公测 “场景还原江南大学

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

建造运输带把敌人掉落的材料送进工厂,以熔炼成你想要的任何建筑,同时购买的岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

版本:Early Access


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