安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

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本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查

请出示证件(Papers, Please)

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表面上,在护照上盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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”游戏制作人的最佳捷径。……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程

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