致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

本游戏根据长佩文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/game/badlands-roadtrip

BadLands RoadTrip 是有着物理枪械,开放的世界,战斗冒险的旅程,你可以制作自己的武器来对抗机器人灾难……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

回归:疯狂(Pulang : Insanity)

indienova.com/steam/game/1069210

负债累累的男人,鲁迪,依靠名为“悖生汲贪”的仪式脱贫致富,然而这虚假的幸福并不长远… 《回归:疯狂》是一部以印度尼西亚婆罗门岛上真实民俗传说为背景的心理恐怖游戏……别具特色的故事情节,源自真实的印尼民俗传说 《回归:疯狂》中的场景基于现实中的印度尼西亚设计通过游戏中的介绍

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/game/let-me-out--2

《他是谁:逃出生天》是一款神话题材的解谜游戏,故事发生在印度尼西亚,你将扮演具有超自然感官能力的十岁少年阿尔文……探秘印度尼西亚神话故事大群恶魔正在这座二十世纪六十年代风格的村庄横行,试图阻拦它们的人只有死路一条

欧陆风云 4:利维坦(Europa Universalis IV: Leviathan)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-leviathan

- 全新单位模型:印度支那、印度尼西亚和波利尼西亚等东南亚国家增加了全新军队图像

CorsivaMonotype:译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/25533

连时间都被减速;在支线故事中,玩家还能亲眼看到英国是如何打算将威尔士语从全英教育中除去,以及更多关于“蓝色护照……如果换作是你,你会怎么?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿80年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)