海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieace-gamejam/

目前个别站点具体地点和须知还在更新,活动报名链接已经启动:北京站咨询QQ: 3219361265……大力支持,心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,通过其集游戏研发运营、动画制作、……希望更多的人可以参与到活动,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发道路你可能是创意天才…………更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……城市规划为若干分体区块设计,由中央的 可控核聚变 核心堆驱动

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……in/stacey-jenkins/Steph McStea 斯蒂芬·麦克斯蒂亚斯蒂芬·麦克斯蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位……;实验性音乐非营利组织 pt.fwd 理事会成员;埃德蒙兹社区学院的音乐制作顾问委员会成员

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智曾参与设计从Game & Watch到DSi XL在内全部任天堂掌上游戏机。……我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己职业生涯为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师态度是怎样

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象那么多。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

indienova.com/game/school-simulator-rpg

在你冒险,你会遇到一个也爱上学姐并想要摆脱你对手。……获得前辈爱并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学冒名顶替者

滑板 XL(Skater XL)

indienova.com/game/skater-xl

在《滑板 XL,玩家可以使用现实世界中的滑板,开发属于自己花样。……使用特殊设计脚控系统和独特基于物理游戏玩法,《滑板 XL》终于打造出了玩家们长久以来梦寐已久操作方式

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail

玩家扮演马车领队,在 1848 年指挥他/她移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷……游戏是俄勒冈小径系列第一部作品,版权数次易手,由多家开发商和发行商制作了多种版本。……游戏还有诸多由此汲取灵感衍生作品与戏仿作品

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

3月19日正式开放报名,本次大赛面向全日高校在校生,不限年龄、绩点、专业,个人或团队均可报名。……再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟游戏制作课程,还走进全球顶尖名企

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)