indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……private string m_strCurSceneName = null;//当前场景名,如若没有场景……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数
indienova.com/groups/post/29864
完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……F1 ~ F4为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687
完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……~ F4 为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本: 节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来做会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们
indienova.com/u/meen22
本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
LayerMask中并没有提供这样的方法,需要用到位操作。……应该怎么做呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段做标记)
版本:Early Access
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