Unity 通用场景管理器分享

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基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……private string m_strCurSceneName = null; // 当前场景名,如若没有场景……以后需要切换场景功能的场景直接调用以下函数进行场景的切换SceneManager.LoadScene(

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

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基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……private string m_strCurSceneName = null;//当前场景名,如若没有场景……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数

计算创意学系列(一):概念空间探索的比喻

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……一个点子没有意义的方式可能有很多:可能这个点子本身就站不住脚,不能自洽;可能这个点子虽然逻辑上没有问题……而将这个没有任何内容的空白点子作为自变量代入三元组函数,我们就得到了一个创作者在面对一个创作主题时会首先去考察的点子

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官……F1 ~ F4为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本:节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官……~ F4 为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本: 节点的两个重要函数……,这两个函数都会被调用

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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Boss 会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些我知道的过程吧。……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game

会员:meen22

indienova.com/u/meen22

本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

LayerMask中并没有提供这样的方法,需要用到位操作。……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

版本:Early Access


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