indienova.com/game/algo-bot
那些你可以在游戏中学到的东西) ◎ 有限语法的顺序命令◎ 如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)◎ 变量管理◎ 函数……◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业
indienova.com/u/lwt168/blogread/8032
飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下
indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Scene In Build列表中,不然系统会找不到需要跳转的场景3.在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数
indienova.com/game/tablesoccer
这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破 200 万美元,我将创造一款改变世界的 VR
indienova.com/game/metal-gear-solid-the-twin-snakes
一款由硅骑士工作室制作,由小岛制作监制,日本科乐美公司在任天堂 GameCube 主机上发行的一款军事题材秘密潜入类动作游戏
版本:Early Access
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