indienova.com/groups/post/2167
()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始做,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……Revisited · 游戏设计模式我曾经很久都不知道什么是委托,然而在学了一周后我豁然开朗——这不就是函数指针吗
indienova.com/game/cirro-investigates-the-chilling-truth-behind-deck-13
好的,你在录音吗?
indienova.com/groups/post/29855
的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶
indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612
封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失焦判断要知道窗口是否失去焦点,需要覆盖一个叫做_notification()的函数。……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态
indienova.com/groups/post/99673
封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失焦判断要知道窗口是否失去焦点,需要覆盖一个叫做_notification()的函数。……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
当地 ISO 键盘占绝对主流,这些键盘布局当初为 ISO 键盘设计,也没有理由做后续的更改,因此就一直流传下来……微软韩语输入法和微软日语输入法对键盘的兼容性就非常好,二者都只需要 ANSI 键盘即可相对来说,微软韩语输入法和微软日语输入法对键盘的兼容性就非常好……如果不放心,可以用整个 32 位整数做判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算
版本:Early Access
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