小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个选择~假设 - 你已经创建了一个……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

对于游戏玩法来说,原型是的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……Revisited · 游戏设计模式我曾经很久都不知道什么是委托,然而在学了一周后我豁然开朗——这不就是函数指针

西尔罗调查:13 号甲板背后令人不寒而栗的真相!!(Cirro Investigates: The Chilling Truth Behind Deck 13!!)

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的,你在录音

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

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的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……对编程来说,使用补间动画时,别忘了加上缓冲函数。……有很多的库这个。一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

have no functions and systems have no fields 组件没有函数……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失焦判断要知道窗口是否失去焦点,需要覆盖一个叫做_notification()的函数。……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失焦判断要知道窗口是否失去焦点,需要覆盖一个叫做_notification()的函数。……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

当地 ISO 键盘占绝对主流,这些键盘布局当初为 ISO 键盘设计,也没有理由后续的更改,因此就一直流传下来……微软韩语输入法和微软日语输入法对键盘的兼容性就非常,二者都只需要 ANSI 键盘即可相对来说,微软韩语输入法和微软日语输入法对键盘的兼容性就非常……如果不放心,可以用整个 32 位整数判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算

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