LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

香港游戏的夏日巡礼

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前言 如果把“香港”和“游戏”两个词放在一起,你能想到什么?……不过如果要问起有哪些游戏是香港制作组开发的,你能说出几个名字呢?……直到后来“独立游戏”这个名字走到人们的视野中时,有许多香港的开发者再次投入到游戏制作行业当中

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到……,还是忙的晕头转向,第二天基本就放弃了桌游和任务积分这两个活动

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……你能在太晚之前找到那个失踪的足球运动员?你能帮助球队赢得梦寐以求的奖杯?……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱?只有你才能发现!

keke:keke的独立游戏开发日志01

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并不知道文章是否能写下去,给自己一点点期待吧

杜・拉克与勒菲:死亡之舞(Du Lac & Fey: Dance of Death)

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游戏中玩家将有机会看到不朽的圆桌骑士兰斯洛特・杜・拉克还有女巫摩根・勒菲,熟悉圆桌骑士传说的朋友对这两个名字肯定都不会感到陌生

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩,社区实习……平淡,但也难忘,青春不就是这么莫名其妙的东西?……文笔如水:日复一日的打磨】全篇作品的文本并不多,不足5w字的文本,可我还是孜孜不倦地润色打磨,只是希望自己能写出简短凝练

她毕业了(In the Mood for Youth)

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或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩,社区实习……平淡,但也难忘,青春不就是这么莫名其妙的东西?……日复一日的打磨 全篇作品的文本并不多,不足 5w 字的文本,可我还是孜孜不倦地润色打磨,只是希望自己能写出简短凝练

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我的第一个正式的游戏,她是一个人的名字,她会带着玩家回到某个人的过去……,她也是两个不同世界的角色的故事

版本:Early Access


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