留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

A * + DOTS的制作,由于网上也没有现成的DOTS版本的A*,所以在做Goap之前要先把这个一遍……11点-12点 工作12点-1点半 午饭、午休1点半-2点半 午觉2点半-5点半 工作5点半-7点 晚饭……taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西的糙点也没事”

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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不动:我是眼睛猫工作室的美术负责人-不动。……当时不动也有一个很喜欢的游戏叫 DarkWood,是一个氛围很棒的顶视角游戏,这也强化了我们顶视角游戏的信心……不动:感觉自从独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

版本:Early Access


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