啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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.我认真听了每个玩家意见和想法,结合自己判断做了整理.我发玩家一些建议非常.我对游戏后面要做内容做了初版规划……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.微信分享功能(没想到微信分享要自己代码)……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也不知道自己是,甚至连自己的名字都不知道。……然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……那么事件真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择作为自己未来丈夫呢?

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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也不知道自己是,甚至连自己的名字都不知道。……然而,和他见面总是在夜晚湖边,他住在哪里,平时在做什么,一切都是个谜。……那么事件真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择作为自己未来丈夫呢?

【风农翻译】像素宝典 #2

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。……这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……闪电我个人闪电类东西遵守法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较顺滑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组做的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机

会员:迷上了短发的广寒

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B站游戏区随缘UP;不合格二次元爱好者;前端码;前·山口山牧师一枚。 微博:迷上了短发广寒

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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"方式,与我原本学"每个装备导出1个fbx"方案在文件容量上相比, 前者是后者5%.这样,整个换装框架和流程都……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……+ Job System + Burst Compiler组合拳运行效率真的是恐怖,非常建议同为游戏码农的朋友去学一下

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视感觉就愈发强烈。……但或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生国家。你对历史了解多少?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队作业,但是99%代码都是我写的,100%谱面设计&美术设计都是我室友做的..……o先放个gayhub地址,都用Unity写的,具体看项目吧:谱面的关卡编辑器:https://github.com……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

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