indienova.com/steam/game/3591570
在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”
indienova.com/steam/game/3591580
在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/game/find-this
我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……功能: ◎ 不同程度的难度◎ 需要在限定的时间内完成任务◎ 好听上瘾的魔性音乐◎ 游戏发展而来的生活技能……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
但是很可惜,combo是最后一天才加入的,所有没有时间来做平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入……,但是在实践中发现,这一设定会严重干扰“割草”时的节奏,就算晕厥时间设置的很短,也会与碰撞弹开的机制产生一些奇怪的耦合状态……,我是美术工作出身,所以我会优先制作美术内容,通过做擅长和喜爱的工作来增加开发信心和动力,然后再去筛选其他感兴趣的内容
indienova.com/steam/game/655170
使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强!……使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!
版本:Early Access
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