Atchmo - Anniversary | Obey Me! 1st Virtual Concert - OVERTURE -

indienova.com/steam/game/3591570

在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里“Anniversary”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里“Anniversary”

Atchmo - Magic Moment | Obey Me! 1st Virtual Concert - OVERTURE -

indienova.com/steam/game/3591580

在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里“Magic Moment”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里“Magic Moment”

从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计

indienova.com/indie-game-development/map-design-of-fist-forged-in-shadow-torch-and-metroidvania/

图”既是驱动力也是奖励本身。……“走回头路”相当于重新解一遍已知谜底谜题、重新证明一次已掌握能力,以上无论哪种方法,其本质都是避免把……,保持“能力升级+图”相互激发特性等

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……希望有上海小伙伴可以一起坑,游戏,坐标上海

纪念碑谷总下载量超过 100 万

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开始他们也比较担心,但是后来证明,这个策略是对,玩家愿意为有价值游戏付出更多钱。……纪念碑谷虽然很棒,但是流程确实太短了,很多人一夜之间就通关了这款游戏,意犹未尽感觉是在不太好受。……@ustwogames 对达到一百万下载量感到非常兴奋,他们在自己 twitter 上无情嘲讽了当时预言纪念碑谷无法超越百万次销量文章

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样一个全新类型游戏,让你展示你注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难任务……功能: ◎ 不同程度难度◎ 需要在限定时间内完成任务◎ 好听上瘾魔性音乐◎ 游戏发展而来生活技能……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏本质。几个小时快乐时间在等待你!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

但是很可惜,combo是最后一天才加入,所有没有时间来平衡测试,所以最后改为了单纯增加金币收入……,但是在实践中发现,这一设定会严重干扰“割草”时节奏,就算晕厥时间设置很短,也会与碰撞弹开的机制产生一些奇怪耦合状态……,我是美术工作出身,所以我会优先制作美术内容,通过擅长和喜爱工作来增加开发信心和动力,然后再去筛选其他感兴趣内容

心灵感应零(Telepathy Zero)

indienova.com/steam/game/655170

使用你心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明精神力足够强!……使用你心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示图形。……连续正确回答将计入连胜数,提升你得分,并向所有人证明心灵能力!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多时候……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

版本:Early Access


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