GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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Houdini HDA Library、Superman 面部表情与动画工具,以及分布式构建系统三种工具,可以帮助提升整个游戏制作过程中的效率……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。……以下是我们的一些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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该合集由《,死亡和机器人》系列的制作人 Tim Miller 和亚马逊米高梅工作室合作推出,包含 15……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称,……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家的研究,每天玩几个小时的电子游戏有益心理健康

灵媒 豪华版(The Medium: Deluxe Edition)

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《灵媒》豪华版包括: -《灵媒》游戏本体- 原声音轨(数字版)——由以《寂静岭》系列闻名的日本传奇作曲家山岡晃……你还可以生成能量盾,发出强大能量波,在受到恶灵和其他异界危险的威胁时逃出生天。……岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频里你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

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在这款游戏之中,玩家目标即为生存、前进,直至抵达 3000 公里之外的欧洲。……玩家可以在迷人的景色、盛开的樱花与干净的蓝天之下聆听它们讲述自己的故事,揭开古老日本文化的谜题;与此同时……但 Metrico 最大的特点却并不是这些,而是由信息图表(柱状、折线图、饼等)构成的游戏世界,以及一种被称为

灵卡大师(Master of LinCard)

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这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡四种,玩法有点类似日本卡牌游戏……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

装甲军团 2:轴心国行动 - 1939(Panzer Corps 2: Axis Operations - 1939)

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符合史实的任务通过各种场景以及来自史实的额外任务目标来探索第二次世界大战中的或驰名或鲜为人的战斗。……赚取并花费影响力通过完成额外任务目标,并获得不同程度的胜利,你将能赢取表彰点数(Commendation Points),可以用来换取一系列独特奖励……战火中的欧洲大陆从捷克斯洛伐克,到法国入侵德国,到波兰,到芬兰甚至是丹麦,在此战役中,玩家将遇见多种类型的敌人

CiGA:现在你有一个参加欧洲游戏展,把游戏展现给欧洲媒体和玩家的机会

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国内的开发者们可以欧洲的游戏玩家、行业公司以及媒体们展现自己的作品。……对于了解欧洲游戏媒体的玩家来说,上文活动会参加的媒体可以说每一个都大有来头。……Destructoid是成立于2006年属于ModernMethod旗下的知名电子游戏博客

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