indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/u/iiley/blogread/5261
赶在新年之际送上这个小小的新年礼物 赶上了17年的末班车,完成了这次的版本更新更新内容(ver0.1.1……):配了物品和装备的掉落增加了存档功能增加了装备界面和商店界面玩法由上一版的单次通关改为玩家反复在关卡刷更好的装备
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/steam/game/2778300
目前游戏已经完成九个角色之中五个角色的剧情故事。后续会继续更新完剩下的内容,请留意公告。……后续以整体更新为主,不会有DLC,也不会额外收费。3. 关于特殊剧情部分?该游戏为全年龄向。……由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
笔者尽量以每周一篇的方式更新。……,笔者尽量以每周一篇的方式更新。……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608
当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……顺便一提,当你现在击败稻草人的时候,有时你能从中发现人类的心脏。……目前为止,从Steam的后台,我认为我们的数据还算不错。我们获得了很多新的玩家
indienova.com/game/from-the-other-side
你是史提夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……关于游戏 准备好迎接一晚的纯粹恐怖吧!……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题
indienova.com/game/road-not-taken/
通过游戏自创的森林法则,运用魔法值搬物体解决各种危险(例如制造物种冲突,生产蜂蜜,组合场景中需要的若干数量的钥匙等),完成后可以获得村长奖励的各种奖品……主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,新的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家,真是现(
版本:Early Access
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