千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Castle X:ver0.1.1更新

indienova.com/u/iiley/blogread/5261

赶在新年之际送上这个小小的新年礼物 赶上了17年的末班车,完成了这次的版本更新更新内容(ver0.1.1……):配了物品和装备的掉落增加了存档功能增加了装备界面和商店界面玩法由上一版的次通关改为玩家反复在关卡刷更好的装备

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期……:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova……由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新数据

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

一个功能块,放进同一个文件,写成公共例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共例可以直接代码敲出来

Rosttle(Rosttle)

indienova.com/g/Rosttle

关于这款小制作游戏战斗公鸡是一款个人开发的2D俯视角射击游戏,游戏中,玩家每一局需要尽可能的存活,吃到场上的黄色精力点……游戏内容若您对游戏有什么意见,欢迎前往主页反馈,您的每次批评反馈,是一款优质游戏的基础目前游戏处于开发阶段,完成度较低不同流派的卡牌……,并不代表最终品质,也希望可以给玩家带来快乐若玩家对游戏有任何不满或者批评,可以前往B站向作者游戏的不足之处

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

目前游戏已经完成九个角色之中五个角色的剧情故事。后续会继续更新完剩下的内容,请留意公告。……后续以整体更新为主,不会有DLC,也不会额外收费。3. 关于特殊剧情部分?该游戏为全年龄向。……由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

笔者尽量以每周一篇的方式更新。……,笔者尽量以每周一篇的方式更新。……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608

当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……顺便一,当你现在击败稻草人的时候,有时你能从中发现人类的心脏。……目前为止,从Steam的后台,我认为我们的数据还算不错。我们获得了很多新的玩家

来自另一端(From The Other Side)

indienova.com/game/from-the-other-side

你是史夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……关于游戏 准备好迎接一晚的纯粹恐怖吧!……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题

未选之路(Road Not Taken)

indienova.com/game/road-not-taken/

通过游戏自创的森林法则,运用魔法值搬物体解决各种危险(例如制造物种冲突,生产蜂蜜,组合场景中需要的若干数量的钥匙等),完成后可以获得村长奖励的各种奖品……主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,新的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家,真是

版本:Early Access


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