终极魔王毁灭游戏(Kill the Demon Lord)

indienova.com/steam/game/4145190

她肯定已经违反了不少权限规则,撑不了多久的。把这个异常体消灭吧。……在烈火中书写一段关于勇气、友情、背叛与命运的史诗。杀死魔王。注意:难度调节系统已失效。……游戏核心系统出现异常入侵,她可能已获得管理员权限。应急机制迟早会启动 - 连她都无法豁免的指令

阿尔法联盟HD(Alpha League HD)

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阿尔法联盟HD是一款免费的英雄自走棋游戏。……关于我们 我们是一个2022年成立的6人工作室。只要你还在玩,我们就会一直更新这款游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

玩家可以触发主角团的小对话,听听“自己人”的故事,希望你们能通过这个方式更加了解主角们的性格,当然了,完成后有少量奖励的……救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。……后续会陆续增加可探索地点大地图有昼夜系统~📬 一点小结语(其实字不少)虽然《三国仁义传》现在还不太被看见,销量也不多,但我会一直更新下去

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……有简体和繁体语言版本,上线了Googleplay和Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug修复……,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线,这款产品我坚信能成为经典之作;QQ:429656946

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期……:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova……由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新数据

Castle X:ver0.1.1更新

indienova.com/u/iiley/blogread/5261

赶在新年之际送上这个小小的新年礼物 赶上了17年的末班车,完成了这次的版本更新更新内容(ver0.1.1……):配了物品和装备的掉落增加了存档功能增加了装备界面和商店界面玩法由上一版的次通关改为玩家反复在关卡刷更好的装备

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

一个功能块,放进同一个文件,写成公共例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共例可以直接代码敲出来

版本:Early Access


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