传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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《传说与战术走棋》是一款结合了Roguelike和走棋元素的桌面角色扮演游戏。……组建怪物小队和其他走棋游戏一样,《传说战争走棋》也有完整的阵营羁绊系统。……解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

其原因就是原来在攻击的前三帧(预备阶段)是不做攻击判断的,现在我把预备减少到只有一帧,所以有两帧应该产生攻击的帧没有生效……音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 游戏的初衷在哪里

关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……为什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……转载翻译“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

在试图总结相关因素的过程中,回忆发觉【关于顶向下和底向上设计方法的认知,对我思考该问题曾较有促进作用……可组合对于【理念方向】来说,即作品是以什么作为核心来呈现,人们会讨论这个通常是由于Ludonarrative……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以

不是作家(Not a Writer)

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什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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