indienova.com/steam/game/2657730
船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……当击败首领或者被首领击败后,离开迷宫都会导致角色等级回归到1级,但得到的所有道具都会被保留下来。……丰富的支线任务本地居民希望能得到迷宫中的各种东西,而玩家可以好好满足他们的各种需求!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……但愿我能继续好好忍耐,撑到项目完成
indienova.com/groups/post/102413
团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的……,不怕做的慢,就怕几天散。……,再加上你说的做的人少,更有机会一点
indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile
游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分……,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,能得到大家的喜欢
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773
照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表……争取四月末能发一个带比赛引擎的Demo!另:想招一个3D美工,有意的朋友请务必向我投来私信!……准备展示的内容完成了大概80%左右了,虽然距离完成整个游戏相比还有很大一段距离但是暑假的这三个月确实应该是开坑以来进度最快的一段时期了
indienova.com/steam/game/925440
我不太想去思考这个问题......闭上眼,想让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.……..游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关
indienova.com/steam/game/2248250
只有当你同时拥有勇气和智慧,才能在兽魂大陆生存下来。……角色装备全部免费赠送,最快5分钟送一件
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
咕咕咕*————————————————————————————————————上线时间:最近已经稳定下来……,开发计划也重新开始推进,但是内容可能会比预计的要多且复杂些,按照当前进度,最快也要等到明年2月左右。……—————团队招募篇招募信息:最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬能比之前开高一些
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)