杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

诺坎球场失去“国王”!……(梅西21年生涯陡然结束)梅西离开巴下家引起大家热切讨论,当下或许巴黎和曼城算是最有财力拿梅西两支球队……安东尼·戴维,真真算是“老将联盟”了,梅西加入,一定会成为老詹冲击冠军最大助力!

MuccyGames:《神医》怪诞画风休闲模拟游戏,沉浸式体验各种猎奇的诊疗方式。

indienova.com/u/muccygames/blogread/30183

--------手绘画风精致场景与立绘,仿硬笔笔墨手绘线条,搭配年代感光影与上色,《神医》将带您走进神秘又阴暗欧洲中世纪……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性组织将随主角成长出现。……要放弃真理,依附势力庞大协会?还是会坚定抛弃权利地位,全身心投入真理探索中去?

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授……为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验编码方式……GLAM 中去类型化与再类型化李小宙(英国塞克大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

欢迎热爱游戏高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……从零开始,做自己喜欢游戏是一个孤独且漫长过程,许多游戏开发者期望能在这条长路上找到更多志同道的人

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……特雷西教导改写了我职业生涯

汉武大帝传-鬼神莫测(非必需购买项)

indienova.com/steam/game/3095470

大范围远距离神级法术,收放自如的对雷电进行引导控制,更大概率使敌军昏迷,令人闻风丧胆可怕能力。……大海啸:冷却:4回。恐怖全屏技能!召唤海啸全体敌军进行冲击,可令对手敏捷下降。……伏羲断情: 技能冷却:3倍数回合可使用,以情弹奏伏羲琴,琴音化,控制多名敌军,2回后恢复

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,我们年轻打工人来说,也是一种改变自我生活方式思路……项目很感兴趣,可以给个联系方式。……qq 2547379477 该项目有兴趣,方便沟通一下么 Bruce: 有需要游戏服务器开发的吗

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191

随着OCULUS QUEST2在市场获得现像级大反响,VR正逐步从硬核玩家走向普通大众。……作为UNITY开发者你,是否OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们教程来了解下入门……OCULUS QUEST开发知识(避坑指南吧 :-) )准备工作概述:1主机配置GTX1065+16G

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与……以下国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微信小游戏赛区、互动叙事赛区复赛名单,排名不分先后……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

博士毕业后,威廉姆在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……《数字游戏史》原书头重脚轻史学作品《数字游戏史》最突出特点其编排方式。……尽管到最后,我们会为作者匆匆收笔感到意犹未尽,但本书 21 世纪之前数字游戏论述较为扎实,具有很强可读性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)