indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
培训后回到大连没几天,便接到了通知,说我入围了,可以去深圳总部参加“72小时极限开发”。……不管怎么说,这是一次难得的机会,可以去长长见识,见见世面,多了一次这样的经历。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整一下心态,重新燃起激情
indienova.com/game/10-yard-fight--1
高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……玩家可以通过完成传球和通过冲刺或传球获得的码数来得分。……此外,在达阵后,球员可以通过踢加时赛来增加他们的分数。场上的其他规则包括获得第一次进攻来增加时间
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增。……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
——《出发吧麦芬》是典型的商业化游戏,一定程度依赖买量;《心动小镇》的目标,则是要有大量自然用户进入,……想回答大家一个问题,TapTap 对于游戏的分发,到底有没有更头部化?……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美
indienova.com/steam/game/1093910
·游戏介绍高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……等待她们的不只是黑森町背后的重重谜团,还有缤纷多彩的妖怪世界和惊险刺激的冒险。……·黑森町没有重复的角色,每个角色性格迥异,有他们相伴,这场奇幻之旅不会孤单。·很多猫猫!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25576
游戏中,身为玩家的你并不能像马力欧那样随心所欲起跳,也不能像林克那样任意妄为跳崖自杀。……不是很清楚这游戏的斜向距离具体是怎么算的(哈密顿距离?欧几里得距离?)。……撑杆跳有个特点:它的有效落脚点和自动跳的落脚点没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃
版本:Early Access
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