会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此一些研究或者兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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台湾地区的 MUD 游戏开端于 90 年代初期。……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……然而在 4 个月后的今天,竟然粉丝通过对预告片进行逐帧分析发现了其中潜藏的“小彩蛋”。……这个 UI 看起来很简陋,甚至可能只是占位符,不出意外的话是官方的剪辑失误

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意的工具:一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天的上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年人全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

版本:Early Access


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