没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生一系列奇怪事件。……这个叙事探索标题具有半开放世界,时尚等距图形和留在城市中唯一人不安故事。……作为一个十几岁男孩,这个男孩必须男人工作——解决大量谜题和挑战,以揭开每个人失踪奥秘

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……很多时候做的上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱

Cozy Time

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介绍开启您Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……在大大小小、主题各异岛上建设好看城镇,看着“猫咪”住进来开心生活。……按着你自己节奏来,见证城市发展!特色内容:海岛沙盒可可爱爱,为猫咪建设美丽城市!

小组帖子:阿努比斯

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(男看胸,女看脸,福利,赤裸裸福利)这够胸了吧?……经典狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里祖玛……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐,喷给你女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说,……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了……第二个主要原因是这种横向协力游戏先天缺陷

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

版本:Early Access


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