电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……而与其他艺术形式相比,游戏更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……而与其他艺术形式相比,游戏更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……而与其他艺术形式相比,游戏更强的代入感、参与感,获得控制感和成就感。……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

kanazawa:第23篇 2008-4-6 黑龙江ATC

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36569

cad培训,, 没啥用 应该 ,链接也过期了 黑龙江ATC哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司哈尔滨理工大学机械动力工程学院哈尔滨玛雅电脑职业技能培训学校哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司联络人……87506687传真:0451-87506687AutoCADAutodesk Inventor哈尔滨理工大学机械动力工程学院联络人

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

可以看到虽然对话框的按钮还是极简几何风格的,但还是比之前的好看不少;用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道,很受欢迎嘛,一重点投简历的人不计其数……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

会员:卢伟国vigor

indienova.com/u/wb-1768709944

深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN

版本:Early Access


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