忍术特别修练 第44弹 飞段(NTBSS: Master Character Training Pack - Hidan)

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■忍术特别修练 第44弹 飞段・忍术×2 分尸之刑(守之型) 狩魂(守之型) ・奥义×1 咒术・死司血……(男性用、女性用)【等级4】忍术:狩魂【等级5】奥义忍术:咒术・死司血【等级6】忍者强化的术式符【等级

消逝的光芒:机密行动礼包(Dying Light: Classified Operation Bundle)

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用你的冲锋枪死亡之翼杀出一血路吧。不论你选择怎么,请记住,局里只着眼于重大目标

Toy Road Constructor

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◎ 使用可用的废料;◎ 把它们连接起来路;◎ 确保所有元件正常工作;◎ 发动一辆汽车,正常行驶!

这是一个正方形!(This Is a Square!)

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因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩完整的流程了(感染和智械

斯内克神庙(Temple Of Snek)

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严厉的女祭司敲响了警钟,蛇蛇醒来保卫神庙,吃掉异教徒们,长、长、长…… 在错综复杂的、基于格子的解谜地牢中,扮演一巨蛇……类型◎ 发现和掌握神秘的力量◎ 没有文字,但具有转折的环境叙事◎ 程序音乐会随着你的游戏而改变◎ 做条蛇蛇

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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2、针对第一,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来游戏的人都这么有才!

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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寻找工作的过程也不是一帆风顺的,也有面试质疑他的能力。……那次的主题是“跨界”,他做了一个关于血的游戏:血是实体的,会和游戏中的其他物体产生碰撞;血也会因为血量的增加而……“超过”血

版本:Early Access


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