indienova.com/steam/game/3601230
■忍术特别修练 第44弹 飞段・忍术×2 分尸之刑(守之型) 狩魂(守之型) ・奥义×1 咒术・死司凭血……(男性用、女性用)【等级4】忍术:狩魂【等级5】奥义忍术:咒术・死司凭血【等级6】忍者强化的术式符【等级
indienova.com/game/dying-light-classified-operation-bundle
用你的冲锋枪死亡之翼杀出一条血路吧。不论你选择怎么做,请记住,局里只着眼于重大目标
indienova.com/game/toy-road-constructor
◎ 使用可用的废料;◎ 把它们连接起来做一条路;◎ 确保所有元件正常工作;◎ 发动一辆汽车,正常行驶!
indienova.com/game/this-is-a-square
因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械
indienova.com/game/temple-of-snek
严厉的女祭司敲响了警钟,蛇蛇醒来保卫神庙,吃掉异教徒们,长、长、长…… 在错综复杂的、基于格子的解谜地牢中,扮演一条巨蛇……类型◎ 发现和掌握神秘的力量◎ 没有文字,但具有转折的环境叙事◎ 程序音乐会随着你的游戏而改变◎ 做条蛇蛇
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
2、针对第一条,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096
关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
寻找工作的过程也不是一帆风顺的,也有面试官质疑他的能力。……那次的主题是“跨界”,他做了一个关于血条的游戏:血条是实体的,会和游戏中的其他物体产生碰撞;血条也会因为血量的增加而……“超过”血条框
版本:Early Access
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