Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一,……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

indienova.com/game/evoland-1-and-2-10th-anniversary-edition

- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/u/aetatis/blogread/25921

2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

琥珀色的世界(Amber Time)

indienova.com/game/amber-time

冲刺着各种诱惑和希望,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱, 购买我们需要的跑车、房车、各式武器、吃各种美食、而奢华的豪宅等……可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

线上讨论了几次之后,我一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是画了张新的图,新的人物,(我又得重新去做动画了,塞塞)

魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-(WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy -)

indienova.com/steam/game/1592520

某天在森林的洞窟中遇見了喜好冒險的人類青年艾德里安後,讓足以左右神族與人類未來的命運齒輪開始轉動……■故事劇情將會大為分歧的劇情分歧系統隨著故事進行……■故事劇情將會大為分歧的劇情分歧系統隨著故事進行,艾露迪在某個時間點將面對左右命運的抉擇。……■玩家只能操縱主角「艾露迪」在推進本作的故事時,只需要專操縱主角艾露迪,讓玩家容易將感情投射在主角身上

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,我一只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下来想做什么了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)