LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal 3D游戏开发者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候,还是有些许的震,……就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑UI……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置……以防角色死亡时并行状态机还存留在场中占资源2023-1-10再一次制作了“转场”,这次成功了,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了……可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后搓招做准备修正了“临近重生点”“转场

陈康:20181115000_陨落_前期制作_故事_分镜

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)对付反派(立场不同又或者想法不同造成碰撞).反派会使出可能包含这些难题.消灾解难(自己的,别人的)证件……探路与女神相会狐狸结尾介绍新场景承接下一幕,需要解决上一幕所有冲突。……拒绝回归借助逃脱跨越回归的门槛两个世界的主人自在的生活 结场白审视当初的梦想将第一幕的特殊转折(时刻)结场白产生共鸣

战律 2(Wargroove 2)

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故事模式的三条线路交错相连,亲身经历兰尼亚各个阵营的爱恨情仇。……另有上手容易的编辑系统深度丰富的自定义工具,方便设计地图、过场动画故事,也方便与大家分享。……新的敌人已经钻进了兰尼亚一群奇怪的鼠人为了学术考察,来到了兰尼亚

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