小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……:1、不能做大家一拍脑袋都能想到东西,撞车概率太高,缺乏竞争力新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过……,忙得跟狗(对,我说就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

那时我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑足够披萨……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

indienova.com/u/jkllin/blogread/26668

游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,小英雄乱斗一个非常简单宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了

投稿:技术并不是游戏的一切

indienova.com/indie-game-news/technology-is-not-enough/

这么看来,制作同人游戏动力还是很足,毕竟能有机会心中游戏同时出现还是很让人有满足感,就像致敬一样嘛……然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利工具,受到更多法律道德制约……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

dengbohan:2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

indienova.com/u/dengbohan/blogread/28384

在游民星空发了一篇FAQ形式简介。借机来做个小结。……同时把进度从70%提升至了85% 这几个月做了一些杂七杂八补充,比如之前说文字菜单,修了一些bug……问题依旧是存在,其中一些也可能一直存续下去,但首要保证游戏程序健壮性玩法完整性

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

本次活动嘉宾邀请到了大学生游戏开发联盟 UGDAP 发起人 Simon 上海交大方老师,Simon……这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主学生老师们共同交流游戏创作经验。……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子游戏!……[spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观人性)"]这个游戏背景故事大概是这样……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性动物屋UI

版本:Early Access


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