Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发

搁浅地(擱淺地 - Dream Antique)

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請跟隨思彤的腳步與他人相遇並在擱淺地中一步步解開真相吧究竟在最後等著她的會是怎樣的過往呢神秘男子的真實身分又是......本遊戲是由國立臺北教育大學文創系四年級的生打造遊戲劇情採用文字小說作為主軸

看门狗 2:人类条件(Watch_Dogs® 2 - Human Conditions)

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生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科、醫以及科技的濫用……生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科、醫以及科技的濫用

龍神的新娘外傳:神社經營考試~考不過就重修~

indienova.com/steam/game/3710010

時誤入神道科測試,測出與龍神契合度百分百,從而轉入神道科開始巫女修行。……入時迷路到神道科的入測試會場,並且被檢測出與龍神希爾有百分百的配對值。……因為能力強,所以配對不到巫女/宮司的神明,也不在意當獨行俠。跟艾芙成為搭檔之後反而有些不習慣

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

Torian:身体状况还是老样子

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34717

虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检

版本:Early Access


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