茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

小组帖子:第一次GameJam总结

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发起:sloth2d 首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://indienova.com……最终确定场景的核心元素海浪(wave)->月亮(月亮影响潮汐)->星空(月亮的背景,同时也代表着永恒……)->墓碑(死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉

一个非著名游戏展会的邀请

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快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在 nova 群(438069902)群文件里上传的《杉果π 招商

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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作为市长,你可以根据城市的不同阶段,为城市进行不同程度的招商引资,通过引入新产业,来为城市提供新的就业机会

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对waves主题的切合度,做个观众人浪

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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-午时已到:在落日余辉下的西部荒野做个百发百中的神枪手!

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏

版本:Early Access


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