神医魔导(Legend Of Mercy 神医魔导)

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创造奇迹的医师与异世界美少女们的冒险!

魔导士蒂亚与不可思议的大图书馆(Tear and the Library of Labyrinths)

indienova.com/steam/game/1378040

身为医师,她们每天都在治病救人,用魔法为村民们缓解病痛

奇妙大作战(Go Fight Fantastic)

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你是否想要一个能输出巨额伤害的医师?或是持有剧毒刀锋的前锋?尽情尝试吧!

龙鬼(Ghost of Dragon)

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7 类常规居民可供选择:商人负责盈利;铁匠锻造各类灵器;厨师则制作菜肴为小镇之民提供增益;医师为小镇提供医疗服务

赫炎的印加诺克(Fullvoice Reborn)

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无视了灭绝弱者的“死之都市法”,来回奔走、不断救助着下层人们的巡回医师。……给人们带来“美好”的、印加诺克所仅存的希望——     配音演员:古河 彻人    在都市下层以巡回医师为生的

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/game/back-to-the-dawn

当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

版本:Early Access


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