The ultimate secret of the universe: Soul

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人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

冷静:狼人传说(Sang-Froid: Tales of Werewolves)

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加拿大南部的山区,群狼袭击了山村,大雪飘飞,树丛之后隐藏着无尽的杀机

白色情人节:恐怖学校(White Day: A Labyrinth Named School)

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在美国、加拿大、英国等各国家的特定族群中也相当受欢迎

书雁传奇:番外(Jade's Dungeon Descent)

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《书雁传奇》在 Steam 上获得高分评价,并获得 2018 年加拿大屏幕奖最佳原创互动媒体提名

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

版本:Early Access


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