德军总部 2:自由编年史 季票(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Season Pass)

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• 无声死神探员日志:化身前任美国战略情报局探员兼杀手洁西卡.瓦力恩,潜入纳粹在加州的秘密碉堡,揭发圣安德列斯行动的惊人秘辛

模拟火车世界 3:卡洪山口(Train Sim World 3: Cajon Pass)

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在《模拟火车世界 3:卡洪山口》中,穿越令人叹为观止的山脉和灼眼的沙漠,搭载着成吨重货在加州蜿蜒前行。……主要特征- 从加州的巴斯托到圣贝纳迪诺全长 85 英里(136 千米)的线路- 拥有 BNSF 涂装的

动物园之星:北美洲动物包(Planet Zoo: North America Animal Pack)

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主要特色 - 8 种代表性的北美洲动物在北美洲动物包中,你能看到驼鹿、美洲狮、加州海狮、北美河狸、美国短吻鳄……而加州海狮会用它们独特的叫声发出呼唤,并晃动其多皱褶的肥厚身躯

模拟火车世界 3:卡洪山口 巴斯托—圣贝纳迪诺(Train Sim World 3: Cajon Pass: Barstow - San Bernardino Route)

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在《模拟火车世界 3:卡洪山口》中,穿越令人叹为观止的山脉和灼眼的沙漠,搭载着成吨重货在加州蜿蜒前行。……主要特征- 从加州的巴斯托到圣贝纳迪诺全长 85 英里(136 千米)的线路- 拥有 BNSF 涂装的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

版本:Early Access


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