BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

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丧尸围城:豪华重制版(Dead Rising Deluxe Remaster)

indienova.com/steam/game/2527390

■故事概要美国科罗拉多州的威拉米特本是个平静的小镇,但在某日突然遭到军方封锁

猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

直接请一个月的!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

版本:Early Access


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