小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……=====有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/indie-game-development/design-of-romans-christmas/

首先选字体时候,因为实在没有太多免费商用选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……但是它自带 UI 不太适合,而且有些模块没有 UI。……然后是试玩版海报。最近在做发售倒数活动,画师 @放射性黄狗。发售后海报,画师 @森世敬

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

首先选字体时候,因为实在没有太多免费商用选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。……但是它自带UI不太适合,而且有些模块没有UI。……然后是试玩版海报。最近在做发售倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力;尤其是虚幻高质量免费资源造就了一demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo……,有些角色是自己制作(比如忍者),目前只是对引擎做一些探索,没有太多进一步动作;对虚幻4游戏开发感兴趣可以加入独立游戏开发联盟

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

这将导致一个"eureka"时刻,并对学习产生更大的影响。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

版本:Early Access


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