MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

文尼日记(Vinnie's Diary)

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随信寄来还有他们一些纪念品。……在这段旅程中,你将扮演 Vinson 心理医师,走进他内心,解开他谜题,了解他故事。……在文尼日记里寻找一个故事开头与结尾,体验一段非同寻常虚拟现实之旅。 游戏特色 1.

魔导士蒂亚与不可思议的大图书馆(Tear and the Library of Labyrinths)

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身为医师,她们每天都在治病救人,用魔法为村民们缓解病痛。……在看似普通一天,两姐妹在用餐时候听到地下室里有奇怪声音。……那里并不是个普通地下室,而是一间由姐妹们祖先传承下来,装满了各种不可思议书籍大图书馆

寂寞神明的心愿手记(Ji Mo Shen Ming De Xin Yuan Shou Ji)

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寂寞神明心愿手记。发行日期:2021-09-16。人与人之间联系:缘,能够带来怎样勇气和改变?……一个偶然委托让她结识了不为他人所见神秘画师·公子景。……随之而来,除了桩桩件件妖灵委托,还有形形色色伙伴——药铺风流医师步临风、少年义侠莫枫、月满楼头牌偶像冷月心

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……,GGJ,脑子,我们是最棒team

会员:李少白Colt(Elijah)

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做个有趣的人吧

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

版本:Early Access


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