Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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03/12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术无知大学生……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关游戏有些日子了,……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕时间写写想写游戏,生怕以后上班了没法弄了

GBVSR - GBVSR 角色颜色包5(GBVSR - GBVSR Color Set 5)

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【内容】 ■角色颜色No.20(角色通票 Part.25位角色)  “圣德芬”  “伽翁”(预计将于……2025年春季上线)  “威尔斯”(预计将于2025年夏季上线)  “梅格”(预计将于2025年秋季上线……位角色) “圣德芬” “伽翁”(预计将于2025年春季上线) “威尔斯”(预计将于2025年夏季上线

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……4那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

时空英豪 2:新起点(Outcast - A New Beginning)

indienova.com/steam/game/1013140

刀锋斯莱德的英姿也将重回那个壮美的外星世界,Adelpha。……,这个世界自然资源也遭到了掠夺,斯莱德的过去也与入侵机器人大军纠缠在了一起。……您将扮演刀锋斯莱德,一位前海豹突击队员

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……欢迎光临拉琦岛~~这是一款视觉小说类角色扮演游戏!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于拉琦真相和背后故事

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了。。。……刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,于是就这么定下来了刚开始几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

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谁偷了我女朋友。发行日期:2024-09-27。大家好,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

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