indienova.com/steam/game/3644530
这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏
indienova.com/groups/post/101633
发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么……接下来笔者要出差半月,下一次日志要晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!
indienova.com/steam/game/814200
你要找到的出口! 你好,我的朋友们!这是我制作的第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……没有必要去做一个史诗级的RPG,你可以做一个关于普通人的简单故事
indienova.com/game/crazy-school-simulator
开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……必要的代价作为一个优秀的校长,要通过各种手段开源节流,必要的时候可以使用一些特殊手段。……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查
indienova.com/u/tzh1990
非常想找一个人少点的团队一起做游戏,策划是主业,程序能写一些,对游戏类型没有太大的偏好(文字类游戏无能……目前自己在做一个战棋+RogueLike游戏的demo
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
很早就想做一个完整的天气系统。不过难度太大了,所以打算拆分成一个个小系统。首先就是做最常见的下雨。……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……最终我还是选择了用Plane,Cube来做效果
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情】是否要组队进行能力加成……------------那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D
indienova.com/u/indieoct/blogread/12162
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