极限突破(Break the Targets)

indienova.com/game/break-the-targets

你能在 30 秒内闯关?……25 个极具特色的拓展关卡等你和全球玩家一起挑战关卡编辑器 - 制作自己心仪的关卡等着小伙伴来挑战吧。……在落地前尽可能多的收集目标吧礼盒特有模式 - 5 个目标达成后,计时器将停止计时高级极限突破学院 -

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布,这大大加快双方的战斗节奏……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……大赛已正式启动,即日起可到官报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

操纵手无缚鸡之力的果冻怪,在光怪陆离的魔幻世界中,搜集资源,建设营地,制作工具,捕猎猎物,努力活下去吧……物竞天择,适者生存,在生存过程中,朝着究极生物进化吧,但你真的适应这个环境?……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

indienova.com/indie-game-review/death-coming/

为了快速让玩家与游戏产生共鸣,制作团队将小镇作为游戏的第一个关卡。……然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……于是,这些NPC成为了游戏是否顺利通关的标志性人物,玩家要做的事情就是启动死神的力量,夺走他们的灵魂

卷宗 2:动物机器幸存者(Case 2: Animatronics Survival)

indienova.com/game/case-2-animatronics-survival

施以援手?……◎ 与三位扮演幸存者的朋友一起在线联机游戏,避免厄运的来临;◎ 一部缜密熟虑、荡气回肠、独具匠心的故事……;◎ 突发状况频发,考验你的随机应变能力;◎ 场景丰富,良心制作;◎ 控制让军队都颤抖的巨兽吧;◎ 灵活使用智能面板

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

indienova.com/u/gadqq/blogread/26090

特色的地图探索式玩法,让玩家在线性的故事中也有有限的自由度,拿捏的恰到好处。……腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理与文字冒险结合……,让玩家在欣赏故事的同时也拥有探索的自由

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)