让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色昵称,对于还没有获得昵称角色这里其实显示是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷单个词,还带点身经百战老兵感觉,实际玩游戏时候一下子就对应的上,比如图上这个

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……unity社区活跃 可2D 3D 功能丰富 也是目前主流游戏引擎;在网上可以找到很多教程 这些教程可以帮你实现很多功能……/zh-CN以上是我个人了解到一些关于游戏开发相关知识 如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

疯王子:国内游戏策划之殇

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网上连载个小说应该不是问题。很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……,还没有自己厉害。……你说这样岗位能招到什么样的人呢?美术和程序口中辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这是一家意大利高端造纸公司的名字,迄今已经有数百年历史,但 1981 年还没有进入美国市场。……这并不是简单“盲信”和“愚从”,而是人们未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉……、以至于被骗子卡了 BUG 社会,难道连 1% 锅都没有吗

一份解谜炖菜

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老板,一份系统双拼 大多数小体量解谜游戏都是一开始便给出既定玩法,而后不同关卡中增减规则与元素……但结局抛出了一个新谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里没有人知道。……TA 不属于任何一个成就,却在游戏里有自己尚未点亮页面。时至今日,还没有玩家找到 TA

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,甚至在你游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关发行思路……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

星核工厂Techtonica(Techtonica)

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地外行星地表之下,你可以独自在此发掘资源、建造工厂、深研新技术,打造属于你地下生产线;也可以与好友一同在这遍布奇异植物地底探索建造……,我们开通了探索者线上咨询平台,现可以通过以下方式联系我们或其他工友们!……把生产线延伸到洞穴尽头,将这里打造成你的流水线生产基地。还有传送带和机械臂,它们助你事半功倍

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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通过Orwell系统进入调查对象社交账户、银行账单、医疗记录、电话和短信,光是人数有限几位主人公迅速就构成了一张繁杂关系……游戏里,无论是政府官方还是反政府人士,都希望科技抢得先机,因为社会运行模式已经被技术大大地改变了……另外,国家官方上可以声称他们并没有亲手实施监控,而是把这个dirty work丢给了无法外籍人士

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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这是一部现实向+生存向作品。两年前女生约车被害一案,将你们十二人命运重新交织在一起。……如果赎罪代价是把他人推向死亡深渊,你会妥协?经历重重考验后,是否重拾人性温暖与光辉?……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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「我们不止完全不和开发者分成,让大家放心地将 TapTap 当做官渠道;也希望回报那些给 TapTap……8.开发者联投对于产品是否安卓其他渠道上架有限制?如果没有,对买量成本回收评估会有影响?……我们希望通过 SCE,1-2人团队利用两个月就能做出与 10-20 人团队 UNITY 要用半年甚至一年才能做出来游戏

版本:Early Access


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