Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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幽灵车站不知各位所在的城市最近天气如何,反正最近身在帝都的我好几次差点没就地融化了。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作官网Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……1、需求不明确怎么?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

Tigerone:游戏设计学习索引

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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

Mars Attracts - Making The Game Featurette

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观看这部长达一小时的特辑,了解《火星人来袭》的幕后制作!……观看这部长达一小时的特辑,了解《火星人来袭》的幕后制作!……探索一支小型独立团队如何获得《火星人来袭》的授权,以及获得IP授权的真正意义查看游戏的早期原型,以及它们如何演变成最终发行版本聆听开发者对爆红预告片的反响见证游乐设施

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……四、如何尽可能提升各流程效率关于具体制作这一块,每个组采用的制作模式不一样

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等

液化物(Liquid)

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《液化物 liquid》是一款基于 RPGMaker 制作的文字解谜冒险游戏。……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦的悬疑氛围中……最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作

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